카카오페이지 인기 웹소설 <도굴왕>의 애니메이션 제작 발표는 한국 콘텐츠 비즈니스의 전환점이다. 단순한 영상화가 아니라, 웹소설 IP가 글로벌 멀티 미디어 프랜차이즈로 진화하는 슈퍼 IP 개발 전략의 신호탄이다. IP 비즈니스 전문가의 관점에서 도굴왕 사례가 시사하는 시장 전략을 분석한다.
카카오페이지의 대표 인기 IP 웹소설/웹툰 <도굴왕>의 애니메이션 제작 소식이 지난 1월 19일에 발표되었습니다.

저는 이 기사를 본 순간, 단순히 ‘또 하나의 웹툰 원작 애니메이션이 나오는구나’ 정도로 생각하지 않았습니다. 이건 한국 콘텐츠 비즈니스가 드디어 ‘슈퍼 IP’라는 개념을 제대로 이해하기 시작했다는 신호탄처럼 느껴졌거든요.
제가 매번 외치던 웹소설이 최종적으로 가야 할 길 중 하나가 드디어 열리기 시작했다는 생각이 들었습니다.
그렇다면 왜 저는 이 길이 웹소설이 가야 할 길이라고 이야기해 왔던 걸까요?
[웹소설] ▷ [웹툰] ▷ [애니] ▷ [게임/굿즈]
이 루트는 단순한 미디어믹스가 아니라, 하나의 세계관이 점점 더 많은 감각을 점령해가는 과정입니다. 그리고 그 끝에는 글로벌 팬덤이라는 거대한 시장이 기다리고 있습니다.
이 과정을 감각의 관점에서 다시 정리하면 이렇습니다.
(상상력) ▷ (시각화) ▷ (생명력) ▷ (팬덤화)
저는 바로 이러한 감각 점령전에서 가장 유리한 지점, 혹은 시작하기 좋은 지점이 웹소설이라고 생각합니다.
왜 웹소설에서 시작해야 하는가 — 유연성의 경제학
콘텐츠 비즈니스에서 웹소설 원작이 갖는 위상은 독특합니다. 현장에서 IP 확장을 고민해 온 사람의 눈으로 보면, 웹소설은 오히려 가장 유연한 출발점입니다.
웹툰은 이미 작가가 그려놓은 캐릭터의 얼굴과 배경을 보여주죠. 드라마나 영화는 배우의 얼굴과 목소리까지 결정되어 있고요.
하지만 웹소설은? 독자 한 명 한 명의 머릿속에서 조금씩 다른 모습으로 살아갑니다.
학술적 연구에서도 웹소설이 웹툰보다 다른 형태의 콘텐츠로 활용되는 데 제약이 적다는 결과가 나옵니다. 이미 시각적 이미지가 고정된 웹툰과 달리, 텍스트는 독자의 상상력을 자극하며 훨씬 유연한 확장이 가능하기 때문입니다.
바로 이 개연성 있는 상상력의 여백이 영상화 과정에서 엄청난 자산이 됩니다.
<도굴왕>은 이미 웹소설 단계에서 탄탄한 서사를 완성했고, 웹툰으로 1차 시각화를 거쳤습니다. 이제 애니메이션을 통해 캐릭터에게 목소리와 움직임을 부여하며 본격적인 팬덤 비즈니스로 확장하려는 단계에 와 있죠.
이미 우리는 <나 혼자만 레벨업>의 애니메이션과 게임 등을 통해 그 결과를 몸소 실감한 적이 있습니다.

텍스트가 가진 무한한 상상력이 구체적인 영상으로 구현될 때 발생하는 그 폭발력. 제가 이 지점을 주목하는 이유입니다.
2030이 극장에서 애니를 N차 관람하는 이유
대학 강의실에서 학생들에게 물어봅니다. ‘여러분, 애니메이션 좋아하세요?’
손을 드는 것을 머뭇거리는 학생들이 종종 보입니다.
그런데 ‘체인소 맨 봤어요?’라고 물으면? 교실 분위기가 달라집니다.
이게 바로 25년 작년에 한국 2030 세대의 애니메이션 수용 방식입니다. 애니메이션이라는 장르가 아니라 재미있는 IP의 또 다른 버전으로 받아들이는 겁니다.
실제로 글로벌 시장은 이미 성인 타깃 애니메이션에 열광하고 있습니다.
티빙은 ‘테러맨’을 오리지널 애니메이션으로 제작하며 웹툰 기반 성인 애니메이션의 가능성을 타진하고 있고, 네이버웹툰의 ‘로어 올림푸스’는 아마존 프라임 비디오를 통해 글로벌 시장을 정조준하고 있습니다.

매주 화요일 오전 8시. 이 공간에서 웹소설 창작 및 산업과 관련한 이야기를 나눕니다.
다음 주 화요일, 또 만나요.